1楼 三维T685735
2015年1月22日16:56
正学3DMAX人头建模,前面征图未果,正值三年前老图回归之机,在原片中找了两张图,做一个3D人头,跟着进度把过程发出来,大家一起玩玩吧。
图主的主页:http://www.tucia.net/home/490948/pending
说明:
1、在PS中初步处理一张前视图和一张左视图。
2、打开3DMAX,分别在前视图和左视图中导入上面两张图。
3、新建一个长方体,长宽高的段数都设为2.
2楼 三维T685735
2015年1月22日16:59
1、把正方体转化为可编辑多边形。
2、选中正面、后面的点(除中心点外),等比例缩放。
3、选中两个侧面的点(除中心点外),等比例缩放。
4、在左视图和正视图中调节各点的位置。
3楼 三维T685735
2015年1月22日17:03
1、删去对称轴右边的全部点。
2、加入一个“对称”修改器。再加入一个“平滑”修改器。
3、在正面和侧面各新加一条线。
4、调节各点的位置。
4楼 三维T685735
2015年1月22日17:06
1、在鼻梁附近加两条线,这两条线贯穿面部和下鄂。这两根线最后将围成口轮扎肌。
2、删去这两条线周围多余的线。
3、调整各点的位置。
5楼 三维T685735
2015年1月22日17:12
做的时候一不小心,这一步跳跃大了一些。
1、加定位嘴巴的横线,调整点的位置。
2、纵向加鼻子与脸的交界处的线,调节点的位置。
3、横向加两根眼眶线。
4、以眼球为中心加几条放射线,调节点的位置。
今天就只做到了这儿。
2015年1月22日18:48
2015年4月12日21:15
哈哈哈。大叔。我来了。时隔几年,我也成大叔了。好郁闷啊。。哈哈哈哈
2015年4月13日08:44
好高级!
9楼 谰语T412117
2015年4月13日22:19
三维大师,你一来就玩高手法啊,跟不上啊!
2015年4月15日22:09
大师进步太跨越了
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